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| 正在進化的游戲:連接科技與文化 創建一個世界 |
| 作者: 文章來源:中華藝術網 點擊數 0 更新時間:2017/12/4 10:22:57 文章錄入:admin |
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游戲正在進化,這種越來越主流的大眾文化形態,為人們帶來更加豐富和多元化的體驗,也給創作者們提出了新的課題。 12月2日,著名作家西閃、西門媚,上海中科計算技術研究所所長孔華威、科幻作家七月、四川電子科技大學創新研究中心主任謝梅、騰訊游戲設計師閔吉、火花游戲游戲設計師滿宏剛、四川颶風地帶科技有限公司首席執行官姜敏、譯言網、木果書架創始人趙嘉敏等專家齊聚 2017騰訊游戲嘉年華(以下簡稱2017TGC),在現場感受到了年輕玩家們空前高漲的游戲熱情。 在參觀2017TGC之后,專家們認為現場可以明顯看出游戲已經走向了更加豐富和細分的階段,中國玩家們正在對游戲創作者提出更高的要求。滿宏剛說:“這個世界充滿秘密,在等待著創作者去觀察和發現。” 不斷進化的游戲 在騰云下午茶“創建一個世界:游戲與故事的創新”游戲沙龍中,大家回顧了令人印象深刻的游戲故事。其中《仙劍奇俠傳》被多次提及,很大程度是因為當時大家對用游戲講故事這種方式感到新奇,但在今天,游戲玩家們變得越來越挑剔,如作家西閃和西門媚所說,游戲創作就像寫小說,針對不同的人群,會發展出不同的敘事類型。 孔華威強調游戲中的想象力,因為游戲可以讓人在另外一個世界中扮演任意一種角色,這是現實世界所無法給予的體驗,而隨著科技發展的速度越來越快,內容如何能結合現有的科技讓人們得到不同層面的體驗,是創作者們需要思考的問題。 在七月看來,正如科幻作家和奇幻作家的興趣點已經截然不同,游戲創作也將分化得越來越厲害,這是一個健康的發展方向。 與此同時,游戲也會反哺文學創作。西閃以諾貝爾文學獎得主帕慕克的作品舉例,帕慕克的小說已經在采用游戲的手法吸引讀者,西閃笑稱“這是夕陽產業對新興產業的一種致敬”。 VR,一種新的故事媒介 姜敏分享了自己創作虛擬現實(以下簡稱VR)游戲的經驗,他指出VR作為一種新的故事媒介,既帶來機遇也帶來巨大的挑戰,因為玩家戴上頭盔就可以任意妄為,VR游戲完全無法采用傳統敘事節奏。他們在實踐中發現,VR游戲更加強調實際生活經驗,當現實經驗與VR習慣相結合后,游戲就會變得異常真實。 “媒介即消息。”趙嘉敏借用麥克盧漢的話來強調技術發展的重要性。他認為未來一定是VR重新幫我們恢復視覺、聽覺、觸覺等知覺。在他看來,雖然大家都曾經被《仙劍奇俠傳》打動過,但也都承認如今再玩絕不會像當初那樣印象深刻。“那恰恰說明,《仙劍》之所以能打動我們,不是因為它的故事好,而是因為在那時,我們第一次通過游戲這種媒介,體驗到了故事性。” 滿宏剛說,就好像電影從“火車進站”到發展到新浪潮電影,一直在不斷地改進自己的語法,游戲也是如此。VR現在正處于一個創造語法的階段,還沒有一個成熟的語法可供大家使用。因為維度越多,使用的語法就越復雜,而越復雜的維度能提供的體驗也越復雜,技術的發展給創作者們帶來了無限的可能性。 玩家呼喚加入世界觀的游戲 “中國何時才能擁有一款具有完整世界觀的游戲?為何中國游戲普遍缺乏世界觀?”現場一個資深游戲玩家對游戲設計師們提出了自己的疑問。滿宏剛說,創造一個好游戲和一個好的世界觀實際上是兩件事,而它們都需要通過不斷迭代來實現。 七月則給出了不同的看法,他認為在中國,好的世界觀設計其實有很多,但是一個好的、被大家認可和感興趣的世界觀,關鍵不是它本身,而是承載它的作品。首先要有一個足夠好的作品,這個作品可以是游戲,電影或者小說。大家體驗過作品以后,才會對它承載的世界觀產生興趣,從而才想更多地去探索這個作品所講述的世界,之后這個世界觀才會被大眾認可。 閔吉表示,目前騰訊已經有很多游戲團隊非常注重世界觀與游戲的融合,也有很多與國漫IP相結合的作品。脫胎于道家文化、傳統民俗的國漫《一人之下》,已經被改編成手游。實際上,市場反饋也顯現中國用戶對于游戲品質的需求升級非常快,在不久的將來,高品質的、融合優秀傳統文化世界觀架構的游戲也將越來越具生命力。 |