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| 北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長 |
| 作者: 文章來源:中華藝術(shù)網(wǎng) 點(diǎn)擊數(shù) 0 更新時間:2016/1/26 17:48:24 文章錄入:admin |
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近年來,北京市文化局堅持政府引導(dǎo)、市場主導(dǎo)、企業(yè)為主體的工作原則,充分利用中央和北京各項產(chǎn)業(yè)政策,扶持原創(chuàng)和精品,支持動漫游戲龍頭企業(yè)發(fā)展,搭建平臺、服務(wù)企業(yè),加強(qiáng)動漫游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng),推動動漫游戲行業(yè)創(chuàng)新,促進(jìn)了動漫游戲行業(yè)健康發(fā)展。 據(jù)統(tǒng)計,2015年北京動漫游戲產(chǎn)值達(dá)455億元,產(chǎn)值占全國1/3,比2014年的372億元增長22.3%,比“十二五”初年(2011年)的130億元增長250%;出口額達(dá)58.7億元,居全國首位,比2014年的42億元增長39.7%,與“十二五”初年(2011年)的12億元相比增長389%。行業(yè)從業(yè)人員約2.5萬人。 北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出如下特點(diǎn): 一、消費(fèi)群體不斷擴(kuò)大,青年群體、城市白領(lǐng)占了這一消費(fèi)群體的一大部分。二、主動求新求變,成為創(chuàng)新最快的行業(yè)之一。目前,很多企業(yè)已經(jīng)把目光投向虛擬現(xiàn)實(shí)(VR技術(shù))和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR技術(shù))等一批新技術(shù)在動漫游戲領(lǐng)域的應(yīng)用。三、跨領(lǐng)域、跨界融合發(fā)展,市場逐步形成了以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為核心的產(chǎn)業(yè)鏈條。四、大量社會資本涌入,據(jù)不完全統(tǒng)計,僅2015年,與北京動漫游戲相關(guān)的并購案就超過7例,涉及金額達(dá)83億元以上,此外,2015年在新三板掛牌的北京動漫游戲企業(yè)增加到了22家,預(yù)計2016年掛牌新三板的企業(yè)將達(dá)50家以上。五、產(chǎn)品覆蓋全球,游戲出口產(chǎn)值不斷增長,出口區(qū)域向東南亞、歐洲、美洲等全球市場拓展,形成國際營銷模式。六、以《西游記之大圣歸來》為代表的一批動畫電影成為國產(chǎn)動畫市場的“拐點(diǎn)”“爆點(diǎn)”。 (來源:《京華時報》) |