為促進游戲行業(yè)健康發(fā)展、推動我國文化娛樂行業(yè)轉型升級,11月23日,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦的2017中國游戲行業(yè)年會在湖北武漢舉行。文化部副部長項兆倫出席。
本次年會舉辦了高端對話、行業(yè)數(shù)據(jù)發(fā)布等多項活動。年會上,文化部文化市場司相關負責人從“行業(yè)政策環(huán)境持續(xù)優(yōu)化”“行業(yè)轉型升級成效顯著”“行業(yè)管理更加精準有效”三方面,介紹了促進游戲行業(yè)發(fā)展相關政策和取得的成果,并指出文化部將通過制定游戲機內容審核工作指引、青少年網(wǎng)絡游戲指引、建立健全產(chǎn)品評價體系、鼓勵研發(fā)推廣功能游戲等措施,進一步引導游戲行業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展。
年會透露,2017年,中國游戲行業(yè)呈現(xiàn)出游戲用戶存量市場基本形成、游戲IP利用回歸成熟理性、游戲行業(yè)渠道和產(chǎn)品巨頭開始涌現(xiàn)、行業(yè)監(jiān)管政策更加精準等特征。
中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會在年會上發(fā)布的2017年中國游戲行業(yè)年度報告顯示,2017年,中國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入預計約2189.6億元,同比增長23.1%,整體保持較快發(fā)展。其中,網(wǎng)絡游戲對行業(yè)營業(yè)收入貢獻較大,前三季度營業(yè)收入達到1513.2億元,預計全年營業(yè)收入約2011億元,同比增長23.1%,繼續(xù)位居世界第一。與此同時,中國游戲行業(yè)“走出去”步伐日益加快。2017年,中國網(wǎng)絡游戲海外營業(yè)收入預計為76.1億美元,同比增長35%。
網(wǎng)友評論